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        中文版Maya 2017完全實戰技術手冊

        作者:來陽 姜珊珊

        出版:清華大學出版社

        年代:2018 更多圖書信息

        電子紙書:¥55.44 定價: ¥88 紙質書最低¥73.9起,點此購買

        圖書簡介

        本書是一本主講如何使用中文版Maya 2017進行三維動畫學習與制作的技術手冊。全書共分為12章,包含了Maya軟件的界面組成、模型制作、燈光技術、攝影機技術、材質貼圖、動畫技術、粒子系統、流體特效、nCloth布料系統,以及渲染技術的一整套三維動畫制作技術。本書結構清晰、內容全面、通俗易懂,各個章節均設計了大量的實用功能案例,并詳細闡述了制作原理及操作步驟,注重提升讀者的軟件實際操作能力。另外,本書附帶的教學資源內容豐富,包括本書所有案例的工程文件、貼圖文件和多媒體教學錄像,便于讀者學以致用。另外,本書所有內容均采用中文版Maya 2017進行制作,請讀者注意。
        本書非常適合作為高校和培訓機構動畫專業的相關課程培訓教材,也可以作為廣大三維動畫愛好者的自學參考用書。

        (展開)

        目錄

        版權信息
        彩插
        作者簡介
        內容簡介
        前言
        第1章 熟悉Maya 2017
        1.1 Maya 2017概述
        1.2 Maya 2017的應用范圍
        1.3 Maya 2017的工作界面
        1.4 “新特性亮顯設置”對話框
        1.5 菜單集與菜單
        1.6 狀態行工具欄
        1.7 工具架
        1.7.1 “曲線/曲面”工具架
        1.7.2 “多邊形”工具架
        1.7.3 “雕刻”工具架
        1.7.4 “裝備”工具架
        1.7.5 “動畫”工具架
        1.7.6 “渲染”工具架
        1.7.7 “FX”工具架
        1.7.8 “FX緩存”工具架
        1.7.9 “Arnold”工具架
        1.7.10 “Bifrost”工具架
        1.7.11 “MASH”工具架
        1.7.12 “Motion Graphic”工具架
        1.7.13 “XGen”工具架
        1.8 工具箱
        1.9 視圖面板
        1.9.1 “快速布局”按鈕
        1.9.2 “視圖面板”工具欄
        1.10 工作區選擇器
        1.10.1 “Maya經典”工作區
        1.10.2 “建模-標準”工作區
        1.10.3 “建模-專家”工作區
        1.10.4 “雕刻”工作區
        1.10.5 “姿勢雕刻”工作區
        1.10.6 “UV編輯”工作區
        1.10.7 “XGen”工作區
        1.10.8 “裝備”工作區
        1.10.9 “Animation”工作區
        1.11 通道盒
        1.12 Modeling Toolkit
        1.13 屬性編輯器
        1.14 播放控件
        1.15 命令行和幫助行
        第2章 軟件基本 操作
        2.1 對象選擇
        2.1.1 選擇模式
        2.1.2 在“大綱視圖”中選擇
        2.1.3 對象成組
        2.1.4 軟選擇
        2.2 變換對象
        2.2.1 變換操作切換
        2.2.2 變換命令控制柄
        2.2.3 復制對象
        2.3 測量工具
        2.3.1 距離工具
        2.3.2 參數工具
        2.3.3 弧長工具
        2.4 Maya文件存儲
        2.4.1 保存場景
        2.4.2 自動保存文件
        2.4.3 保存增量文件
        2.4.4 歸檔場景
        第3章 曲面建模
        3.1 曲面建模概述
        3.2 曲線工具
        3.2.1 NURBS圓形
        3.2.2 NURBS方形
        3.2.3 EP曲線工具
        3.2.4 三點圓弧
        3.2.5 Bezier曲線工具
        3.2.6 曲線修改工具
        3.3 曲面工具
        3.3.1 NURBS球體
        3.3.2 NURBS立方體
        3.3.3 NURBS圓柱體
        3.3.4 NURBS圓錐體
        3.3.5 曲面修改工具
        第4章 多邊形建模
        4.1 多邊形建模概述
        4.2 創建多邊形對象
        4.2.1 多邊形球體
        4.2.2 多邊形立方體
        4.2.3 多邊形圓柱體
        4.2.4 多邊形平面
        4.2.5 多邊形管道
        4.2.6 多邊形類型
        4.3 Modeling Toolkit
        4.3.1 多邊形選擇模式
        4.3.2 選擇選項及軟選擇
        4.3.3 多邊形編輯工具
        4.4 綜合實例:使用建模工具包制作角色頭部
        4.4.1 嘴唇結構制作
        4.4.2 鼻子結構制作
        4.4.3 眼眶結構制作
        4.4.4 完善臉部結構
        4.4.5 耳朵結構制作
        4.4.6 頭部結構制作
        第5章 燈光技術
        5.1 燈光概述
        5.2 Maya基本燈光
        5.2.1 環境光
        5.2.2 平行光
        5.2.3 點光源
        5.2.4 聚光燈
        5.2.5 區域光
        5.2.6 體積光
        5.3 輝光特效
        5.3.1 “光學效果屬性”卷展欄
        5.3.2 “輝光屬性”卷展欄
        5.3.3 “光暈屬性”卷展欄
        5.3.4 “鏡頭光斑屬性”卷展欄
        第6章 攝影機技術
        6.1 攝影機基本知識
        6.1.1 鏡頭
        6.1.2 光圈
        6.1.3 快門
        6.1.4 膠片感光度
        6.2 攝影機的類型
        6.2.1 攝影機
        6.2.2 攝影機和目標
        6.2.3 攝影機、目標和上方向
        6.2.4 立體攝影機
        6.2.5 Multi Stereo Rig
        6.3 創建攝影機的方式
        6.3.1 通過工具架按鈕來創建攝影機
        6.3.2 通過菜單欄來創建攝影機
        6.3.3 通過熱盒來創建攝影機
        6.4 攝影機的參數設置
        6.4.1 “攝影機屬性”卷展欄
        6.4.2 “視錐顯示控件”卷展欄
        6.4.3 “膠片背”卷展欄
        6.4.4 “景深”卷展欄
        6.4.5 “輸出設置”卷展欄
        6.4.6 “環境”卷展欄
        第7章 材質與紋理
        7.1 材質概述
        7.2 Maya材質基本操作
        7.2.1 Maya材質的指定方式
        7.2.2 Maya材質關聯
        7.3 Hypershade面板
        7.3.1 “瀏覽器”選項卡
        7.3.2 “創建”選項卡
        7.3.3 “材質查看器”選項卡
        7.3.4 “工作區”選項卡
        7.4 材質類型
        7.4.1 各項異性材質
        7.4.2 Blinn材質
        7.4.3 Lambert材質
        7.4.4 Phong材質
        7.4.5 Phong E材質
        7.4.6 使用背景材質
        7.5 紋理
        7.5.1 紋理類型
        7.5.2 “文件”紋理
        7.5.3 “棋盤格”紋理
        7.5.4 “布料”紋理
        7.5.5 “大理石”紋理
        7.5.6 “木材”紋理
        7.6 創建UV
        7.6.1 UV概述
        7.6.2 平面映射
        7.6.3 圓柱形映射
        7.6.4 球形映射
        7.6.5 自動投影
        7.6.6 UV編輯器
        第8章 渲染與輸出
        8.1 渲染概述
        8.1.1 選擇渲染器
        8.1.2 “渲染視圖”窗口
        8.2 Maya軟件渲染
        8.2.1 “公用”選項卡
        8.2.2 “Maya軟件”選項卡
        8.3 Maya硬件渲染
        8.3.1 “質量”卷展欄
        8.3.2 “渲染選項”卷展欄
        8.4 Arnold Renderer(阿諾德渲染器)
        8.4.1 Sampling(采樣)卷展欄
        8.4.2 Ray Depth(光線深度)卷展欄
        第9章 動畫技術
        9.1 動畫概述
        9.2 關鍵幀基本知識
        9.2.1 設置關鍵幀
        9.2.2 更改關鍵幀
        9.2.3 刪除關鍵幀
        9.2.4 自動關鍵幀記錄
        9.3 動畫基本操作
        9.3.1 播放預覽
        9.3.2 動畫運動軌跡
        9.3.3 動畫重影效果
        9.3.4 烘焙動畫
        9.4 約束
        9.4.1 父約束
        9.4.2 點約束
        9.4.3 方向約束
        9.4.4 縮放約束
        9.4.5 目標約束
        9.4.6 極向量約束
        9.5 曲線圖編輯器
        9.6 路徑動畫
        9.6.1 設置路徑動畫
        9.6.2 設置路徑變形動畫
        9.7 快速裝備角色
        9.7.1 快速裝備角色的方式
        9.7.2  “幾何體”卷展欄
        9.7.3  “導向”卷展欄
        9.7.4  “用戶調整導向”卷展欄
        9.7.5  “骨架和裝備生成”卷展欄
        9.7.6  “蒙皮”卷展欄
        第10章 流體動畫技術
        10.1 流體概述
        10.2 流體容器
        10.2.1 “容器特性”卷展欄
        10.2.2 “內容方法”卷展欄
        10.2.3 “顯示”卷展欄
        10.2.4 “動力學模擬”卷展欄
        10.2.5 “液體”卷展欄
        10.2.6 “自動調整大小”卷展欄
        10.2.7 “自吸引和排斥”卷展欄
        10.2.8 “內容詳細信息”卷展欄
        10.2.9 “柵格緩存”卷展欄
        10.2.10 “表面”卷展欄
        10.2.11 “輸出網格”卷展欄
        10.2.12 “著色”卷展欄
        10.2.13 “著色質量”卷展欄
        10.2.14 “紋理”卷展欄
        10.2.15 “照明”卷展欄
        10.3 流體發射器
        10.3.1 “基本發射器屬性”卷展欄
        10.3.2 “流體屬性”卷展欄
        10.3.3 “發射速度屬性”卷展欄
        10.3.4 “體積發射器屬性”卷展欄
        10.4 創建海洋
        10.4.1 “海洋屬性”卷展欄
        10.4.2 “公用材質屬性”卷展欄
        10.4.3 “鏡面反射著色”卷展欄
        10.4.4 “環境”卷展欄
        10.4.5 “輝光”卷展欄
        10.5 創建池塘
        10.5.1 池塘
        10.5.2 創建尾跡
        第11章 粒子特效技術
        11.1 粒子特效概述
        11.2 創建n粒子
        11.2.1 發射n粒子
        11.2.2 “計數”卷展欄
        11.2.3 “壽命”卷展欄
        11.2.4 “粒子大小”卷展欄
        11.2.5 “碰撞”卷展欄
        11.2.6 “動力學特性”卷展欄
        11.2.7 “液體模擬”卷展欄
        11.2.8 “輸出網格”卷展欄
        11.2.9 “著色”卷展欄
        11.3 Maya場
        11.3.1 空氣
        11.3.2 阻力
        11.3.3 重力
        11.3.4 牛頓
        11.3.5 徑向
        11.3.6 湍流
        11.3.7 統一
        11.3.8 漩渦
        11.4 創建n粒子液體
        11.4.1 液體填充
        11.4.2 碰撞設置
        第12章 布料動畫技術
        12.1 nCloth概述
        12.2 布料裝置設置
        12.2.1 布料創建
        12.2.2 “碰撞”卷展欄
        12.2.3 “動力學特性”卷展欄
        12.2.4 “力場生成”卷展欄
        12.2.5 “風場生成”卷展欄
        12.2.6 “壓力”卷展欄
        12.2.7 “質量設置”卷展欄
        12.2.8 獲取nCloth示例
        (展開)

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        作者:來陽 姜珊珊
        出版:清華大學出版社

        ISBN:9787302492825

        出版日期:2018-09-01

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        清華大學出版社

        清華大學出版社

        清華大學出版社成立于1980年6月,是由教育部主管、清華大學主辦的綜合出版單位。植根于“清華”這座久負盛名的高等學府,秉承清華人“自強不息,厚德載物”的人文精神,清華大學出版社在短短二十多年的時間里,迅速成長起來。作為來自一流大學的出版單位,清華大學出版社始終堅持弘揚科技文化產業、服務科教興國戰略的出版方向,把出版高等學校教學用書和科技圖書作為主要任務,并為促進學術交流、繁榮出版事業設立了多項出版基金,逐漸形成了以出版高水平的教材和學術專著為主的鮮明特色,在教育出版領域樹立了強勢品牌。目前,清華版教材已在全國一百多所院校得到廣泛使用。高品質、多層次的計算機圖書是清華大學出版社的一大品牌支柱。20世紀80年代末,在席卷全球的信息化浪潮中,清華大學出版社快速切入計算機圖書市場,逐漸成為并一直保持這一市場的領先地位,為發展中國計算機教育做出了巨大貢獻。

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